Super Meat Boy

Super Meat Boy

 

Super Meat Boy é um jogo eletrônico independente projetado por Edmund McMillen e Tommy Refenes, desenvolvido pela Team Meat. Ele é o sucessor do jogo Flash Meat Boy, criado por McMillen e Jonathan McEntee em 2008. Super Meat Boy foi lançado noXbox 360 pela Xbox Live Arcaed em outubro de 2010, no Microsoft Windows em novembro de 2010, no Mac OS X em novembro de 2011 e no Linux em dezembro de 2011 como parte do Humble Indie Bundle #4. No jogo, o jogador controla Meat Boy, um personagem vermelho com formato de cubo, enquanto ele tenta resgatar sua namorada, Bandage Girl, do antagonista Dr. Fetus. A jogabiliade envolve o jogador atravessar mais de trezentos níveis ao mesmo tempo que evita vários obstáculos. Níveis adicionais criados por jogadores estão disponíveis gratuitamente para download.

O desenvolvimento do jogo começou em janeiro de 2009. McMillen trabalhou no projeto dos níveis e na parte artística, enquanto Refenes trabalhou na codificação de todo o jogo; ele foi testado primeiramente pela dupla e por suas famílias. Inicialmente previsto para ser lançado no início de 2010 para PC e no serviço WiiWare, Super Meat Boy foi adiado porque o projeto foi alterado para incluir mais níveis e excluir os modos multijogadores. A versão para WiiWare foi cancelada por causa de limitações técnicas do serviço. A música do jogo foi composta por Danny Baranowsky, que também havia feito a música de Meat Boy. Um álbum contendo a trilha sonora foi lançado comercial, e algumas faixas foram lançadas como DLC para Rock Band 3.

Super Meat Boy foi aclamado pela crítica. Em 2010, ele recebeu os prêmios de "Jogo Mais Desafiante" da IGN, e "Melhor Jogo paraDownload" da GameSpot e Game Trailers. Os críticos aplaudiram seus controles precisos, arte retrô e trilha sonora. As resenhas geralmente elogiaram o nível de dificuldade, porém algumas afirmaram que nem todos os consumidores iriam gostar do tamanho do desafio. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de cópias.